bergerak
Tuesday, 26 June 2012
PENGERTIAN GREEN COMPUTING
Green Computing adalah perilaku menggunakan sumber daya komputasi secara efisien, dengan cara memaksimalkan efisiensi energi, memperpanjang masa pakai perangkat keras, meminimalkan penggunaan kertas, dan beberapa hal teknis lainnya.
Budayakanlah green computing dengan membudayakan green computing secara tidak langsung kita telah mendukung penghematan energi dan terhindar dari krisis listrik berlanjut.Ini berarti Anda sudah menghemat daya dan mengurangi tagihan listrik Anda. Apa yang bisa kita lakukan? Matikan PC dan perangkat-perangkat elektronik lain yang terhubung dengan komputer anda saat tidak digunakan.Mari kita gunakan contoh sederhana. Sebagian besar dari kita menggunakan PC dalam kehidupan sehari-hari, baik itu untuk bekerja, melakukan kegiatan-kegiatan lainnya, bahkan bermain game. Sekarang, apakah Anda tetap membiarkan PC menyala saat tidak digunakan? Terkadang memang kita sering melupakan PC dan monitor dalam keadaan menyala. Sadarkah anda sebuah PC tanpa monitor umumnya mengkonsumsi listrik sebesar 65 - 100 watt saat tidak digunakan. Tentu ini sangat tidak efisien. Sumber daya tersebut tetap terpakai walau kita tidak melakukan apa-apa.Dikutip dari : SiniBagi banyak orang, apa sebenarnya arti green computing? Sederhana sebenarnya. Green computing berarti menggunakan sumber daya sebaik-baiknya.Dengan perkembangan TI (Teknologi Informasi) yang begitu cepat, penggunaan produk-produk TI pun juga meningkat. Dalam menggunakan produk TI baik software maupun hardware, sangat disarankan bagi seluruh pihak pelaku TI untuk memegang prinsip 3BL (triple bottom line) yang terdiri dari planet (lingkungan), people (manusia) dan profit (manfaat) .
Budayakanlah green computing dengan membudayakan green computing secara tidak langsung kita telah mendukung penghematan energi dan terhindar dari krisis listrik berlanjut.Ini berarti Anda sudah menghemat daya dan mengurangi tagihan listrik Anda. Apa yang bisa kita lakukan? Matikan PC dan perangkat-perangkat elektronik lain yang terhubung dengan komputer anda saat tidak digunakan.Mari kita gunakan contoh sederhana. Sebagian besar dari kita menggunakan PC dalam kehidupan sehari-hari, baik itu untuk bekerja, melakukan kegiatan-kegiatan lainnya, bahkan bermain game. Sekarang, apakah Anda tetap membiarkan PC menyala saat tidak digunakan? Terkadang memang kita sering melupakan PC dan monitor dalam keadaan menyala. Sadarkah anda sebuah PC tanpa monitor umumnya mengkonsumsi listrik sebesar 65 - 100 watt saat tidak digunakan. Tentu ini sangat tidak efisien. Sumber daya tersebut tetap terpakai walau kita tidak melakukan apa-apa.Dikutip dari : SiniBagi banyak orang, apa sebenarnya arti green computing? Sederhana sebenarnya. Green computing berarti menggunakan sumber daya sebaik-baiknya.Dengan perkembangan TI (Teknologi Informasi) yang begitu cepat, penggunaan produk-produk TI pun juga meningkat. Dalam menggunakan produk TI baik software maupun hardware, sangat disarankan bagi seluruh pihak pelaku TI untuk memegang prinsip 3BL (triple bottom line) yang terdiri dari planet (lingkungan), people (manusia) dan profit (manfaat) .
tulisan mengikuti mouse
<style type='text/css'>
#outerCircleText {
font-style: italic;
font-weight: bold;
font-family: 'comic sans ms', verdana, arial;
color: #a4336a;
position: absolute;top: 0;left: 0;z-index: 3000;cursor: default;}
#outerCircleText div {position: relative;}
#outerCircleText div div {position: absolute;top: 0;left: 0;text-align: center;}
</style>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
;(function(){
// Your message here (QUOTED STRING)
var msg = "Tulis teks anda disini";
/* THE REST OF THE EDITABLE VALUES BELOW ARE ALL UNQUOTED NUMBERS */
// Set font's style size for calculating dimensions
// Set to number of desired pixels font size (decimal and negative numbers not allowed)
var size =20;
// Set both to 1 for plain circle, set one of them to 2 for oval
// Other numbers & decimals can have interesting effects, keep these low (0 to 3)
var circleY = 0.75; var circleX = 2;
// The larger this divisor, the smaller the spaces between letters
// (decimals allowed, not negative numbers)
var letter_spacing = 5;
// The larger this multiplier, the bigger the circle/oval
// (decimals allowed, not negative numbers, some rounding is applied)
var diameter = 15;
// Rotation speed, set it negative if you want it to spin clockwise (decimals allowed)
var rotation = 0.3;
// This is not the rotation speed, its the reaction speed, keep low!
// Set this to 1 or a decimal less than one (decimals allowed, not negative numbers)
var speed = 0.2;
////////////////////// Stop Editing //////////////////////
if (!window.addEventListener && !window.attachEvent || !document.createElement) return;
msg = msg.split('');
var n = msg.length - 1, a = Math.round(size * diameter * 0.208333), currStep = 20,
ymouse = a * circleY + 20, xmouse = a * circleX + 20, y = [], x = [], Y = [], X = [],
o = document.createElement('div'), oi = document.createElement('div'),
b = document.compatMode && document.compatMode != "BackCompat"? document.documentElement
:
document.body,
mouse = function(e){
e = e || window.event;
ymouse = !isNaN(e.pageY)? e.pageY : e.clientY; // y-position
xmouse = !isNaN(e.pageX)? e.pageX : e.clientX; // x-position
},
makecircle = function(){ // rotation/positioning
if(init.nopy){
o.style.top = (b || document.body).scrollTop + 'px';
o.style.left = (b || document.body).scrollLeft + 'px';
};
currStep -= rotation;
for (var d, i = n; i > -1; --i){ // makes the circle
d = document.getElementById('iemsg' + i).style;
d.top = Math.round(y[i] + a * Math.sin((currStep + i) / letter_spacing) * circleY - 15) +
'px';
d.left = Math.round(x[i] + a * Math.cos((currStep + i) / letter_spacing) * circleX) + 'px';
};
},
drag = function(){ // makes the resistance
y[0] = Y[0] += (ymouse - Y[0]) * speed;
x[0] = X[0] += (xmouse - 20 - X[0]) * speed;
for (var i = n; i > 0; --i){
y[i] = Y[i] += (y[i-1] - Y[i]) * speed;
x[i] = X[i] += (x[i-1] - X[i]) * speed;
};
makecircle();
},
init = function(){ // appends message divs, & sets initial values for positioning arrays
if(!isNaN(window.pageYOffset)){
ymouse += window.pageYOffset;
xmouse += window.pageXOffset;
} else init.nopy = true;
for (var d, i = n; i > -1; --i){
d = document.createElement('div'); d.id = 'iemsg' + i;
d.style.height = d.style.width = a + 'px';
d.appendChild(document.createTextNode(msg[i]));
oi.appendChild(d); y[i] = x[i] = Y[i] = X[i] = 0;
};
o.appendChild(oi); document.body.appendChild(o);
setInterval(drag, 25);
},
ascroll = function(){
ymouse += window.pageYOffset;
xmouse += window.pageXOffset;
window.removeEventListener('scroll', ascroll, false);
};
o.id = 'outerCircleText'; o.style.fontSize = size + 'px';
if (window.addEventListener){
window.addEventListener('load', init, false);
document.addEventListener('mouseover', mouse, false);
document.addEventListener('mousemove', mouse, false);
if (/Apple/.test(navigator.vendor))
window.addEventListener('scroll', ascroll, false);
}
else if (window.attachEvent){
window.attachEvent('onload', init);
document.attachEvent('onmousemove', mouse);
};
})();
//]]>
</script>
#outerCircleText {
font-style: italic;
font-weight: bold;
font-family: 'comic sans ms', verdana, arial;
color: #a4336a;
position: absolute;top: 0;left: 0;z-index: 3000;cursor: default;}
#outerCircleText div {position: relative;}
#outerCircleText div div {position: absolute;top: 0;left: 0;text-align: center;}
</style>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
;(function(){
// Your message here (QUOTED STRING)
var msg = "Tulis teks anda disini";
/* THE REST OF THE EDITABLE VALUES BELOW ARE ALL UNQUOTED NUMBERS */
// Set font's style size for calculating dimensions
// Set to number of desired pixels font size (decimal and negative numbers not allowed)
var size =20;
// Set both to 1 for plain circle, set one of them to 2 for oval
// Other numbers & decimals can have interesting effects, keep these low (0 to 3)
var circleY = 0.75; var circleX = 2;
// The larger this divisor, the smaller the spaces between letters
// (decimals allowed, not negative numbers)
var letter_spacing = 5;
// The larger this multiplier, the bigger the circle/oval
// (decimals allowed, not negative numbers, some rounding is applied)
var diameter = 15;
// Rotation speed, set it negative if you want it to spin clockwise (decimals allowed)
var rotation = 0.3;
// This is not the rotation speed, its the reaction speed, keep low!
// Set this to 1 or a decimal less than one (decimals allowed, not negative numbers)
var speed = 0.2;
////////////////////// Stop Editing //////////////////////
if (!window.addEventListener && !window.attachEvent || !document.createElement) return;
msg = msg.split('');
var n = msg.length - 1, a = Math.round(size * diameter * 0.208333), currStep = 20,
ymouse = a * circleY + 20, xmouse = a * circleX + 20, y = [], x = [], Y = [], X = [],
o = document.createElement('div'), oi = document.createElement('div'),
b = document.compatMode && document.compatMode != "BackCompat"? document.documentElement
:
document.body,
mouse = function(e){
e = e || window.event;
ymouse = !isNaN(e.pageY)? e.pageY : e.clientY; // y-position
xmouse = !isNaN(e.pageX)? e.pageX : e.clientX; // x-position
},
makecircle = function(){ // rotation/positioning
if(init.nopy){
o.style.top = (b || document.body).scrollTop + 'px';
o.style.left = (b || document.body).scrollLeft + 'px';
};
currStep -= rotation;
for (var d, i = n; i > -1; --i){ // makes the circle
d = document.getElementById('iemsg' + i).style;
d.top = Math.round(y[i] + a * Math.sin((currStep + i) / letter_spacing) * circleY - 15) +
'px';
d.left = Math.round(x[i] + a * Math.cos((currStep + i) / letter_spacing) * circleX) + 'px';
};
},
drag = function(){ // makes the resistance
y[0] = Y[0] += (ymouse - Y[0]) * speed;
x[0] = X[0] += (xmouse - 20 - X[0]) * speed;
for (var i = n; i > 0; --i){
y[i] = Y[i] += (y[i-1] - Y[i]) * speed;
x[i] = X[i] += (x[i-1] - X[i]) * speed;
};
makecircle();
},
init = function(){ // appends message divs, & sets initial values for positioning arrays
if(!isNaN(window.pageYOffset)){
ymouse += window.pageYOffset;
xmouse += window.pageXOffset;
} else init.nopy = true;
for (var d, i = n; i > -1; --i){
d = document.createElement('div'); d.id = 'iemsg' + i;
d.style.height = d.style.width = a + 'px';
d.appendChild(document.createTextNode(msg[i]));
oi.appendChild(d); y[i] = x[i] = Y[i] = X[i] = 0;
};
o.appendChild(oi); document.body.appendChild(o);
setInterval(drag, 25);
},
ascroll = function(){
ymouse += window.pageYOffset;
xmouse += window.pageXOffset;
window.removeEventListener('scroll', ascroll, false);
};
o.id = 'outerCircleText'; o.style.fontSize = size + 'px';
if (window.addEventListener){
window.addEventListener('load', init, false);
document.addEventListener('mouseover', mouse, false);
document.addEventListener('mousemove', mouse, false);
if (/Apple/.test(navigator.vendor))
window.addEventListener('scroll', ascroll, false);
}
else if (window.attachEvent){
window.attachEvent('onload', init);
document.attachEvent('onmousemove', mouse);
};
})();
//]]>
</script>
KUIZ jarkom
1. Sebutkan elemen – elemen komunikasi data
Ada 3 elemen yaitu:
·
Sumber atau pengirim: elemen yang mengirim data
informasi
·
Media transmisi:media atau elemen yang berfungsi
mengirim data ke dan dari sumber atau pengirim, penerima
·
Penerima : elemen yang menerima data informasi
dari pengirim.
2. Apa yang dimaksud
·
Data : Data adalah nilai yang
mendeskripsikan dari suatu objek atau kejadian.
·
Informasi
Informasi adalah hasil dari
pengolahan data dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi
penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian sehingga akan berguna
untuk pengambilan keputusan
·
signal (pensinyalan), adalah tindakan
penyebaran sinyal melalui suatu medium yang sesuai.
·
transmisi
adalah komunikasi dari data dengan
penyebaran dan pemrosesan sinyal.
3. apa yang dimaksud transmisi continuou dan
descret
Istilah
analog dan digital berhubungan dengan continuous dan discrete yang dalam
komunikasi data dipakai dalam tiga konteks :
- data, definisikan sebagai entity yang mengandung sesuatu arti.
- signaling (pensinyalan), adalah tindakan penyebaran sinyal melalui suatu medium yang sesuai.
- transmisi, adalah komunikasi dari data dengan penyebaran dan pemrosesan sinyal.
Data analog diperoleh pada nilai - nilai continous dalam
beberapa interval. Contoh : suara, video.
Data digital diperoleh pada nilai - nilai discrete. Contoh : text dan integer.
Data digital diperoleh pada nilai - nilai discrete. Contoh : text dan integer.
4. sebutkan kabel yang digunakan dalam
transmisi guided, yang anda ketahui
·
twisted pair cabel/kabel pasangan berpilin
terdiri dari 2 buah konduktor dibagi 2 yaitu kabel STP dan UTP
·
kabel coaksial
·
fiber optik
5.
sebutkan
kelebihan dan kelemahan transmisi serial dengan parallel
·
transmisi seri adalah tipe pengiriman data
dimana dalam satu periode waktu hanya satu bityang disalurkan contoh dalam
saluran telephone yang menggunakan kabel, transmisi data antara computer dengan
device lain
kelebihan
a.
hanya menggunakan satu jalur saja sehingga labih
mudah dal instalasi dan lebih ekonomis.
b.
Lebih efektif dibandingkan transmisi data
parallel dal komunikasi jarak jauh. Trasnmisi parallel diperluka 8 kali lipat
kebutuhan kabel.
Kekurangan
a.
Kecepatan pengiriman data yang lambat karena bit
bit dikirim secara berurutan dan tidak serempak.
·
transmisi parallel adalah tipe pengirirman data
dimana dalam satu periode waktu beberapa bit (umumnya 8 bit) dalam suatu kode
bias bersamaan. Contohnya transmisi data kabel USB.
Keuntungan :
a.
lebih
sederhana dal pengiriman
b.
Keserhanaan pemrograman port parallel.
c.
Kecepatan pemrograman lebih tinggi dibandingkan
transmisi serial.
Kekurangan :
a.
Memerlukan banyak jalur data tiap pengiriman.
b.
Jarak komunikasi data sangat terbatas
6. apa yang dimaksud+contoh
·
simplex :
komunikasi satu arah. Dimana
terminal pengirim hanya dapat berfungsi mengirim saja
contoh : Radio danstasiun TV
·
half
duplex : data ditransmisikan kedua arah secara bergantian, waktu yang
diperlukan mengganti arah transfer data.
Contoh: chatting, sms, walkie talkie.
·
full
duplex : data dapat diransmisikan
kedua arah secara bersamaan
contoh : komunikasi melaui
telephone genggam, video conference
7. sebutkan macam macam antenna yang anda
ketahui
·
antena Yagi-Uda
·
antena Horn
·
antena parabolic/parabola
8. sebutkan gangguan gangguan dalam transmisi
pada telephone
·
gangguan
random : termasuk dalam gangguan ini adalah derau panas, derau impulse,
bicara silang, gema, perubahan sudut, derau intermodulasi,
·
tak
random : terjadinya dapat diramalkan dan diperhitungkan
contohnya > redaman dan tundaan.
9. apa yang dimaksud dengan pul code
modulation, beserta prinsip kerjanya
·
Pulse-code modulation (PCM) adalah sebuah metode
yang digunakan untuk mewakili sinyal analog digital sampel.
·
serta penggunaan lain seperti sistem telepon
digital. Suatu aliran PCM adalah representasi digital dari sinyal analog, di
mana besarnya sinyal analog adalah sampel secara teratur pada interval yang
seragam, dengan sampel masing-masing yang terkuantisasi dengan nilai terdekat
dalam jarak langkah digital.
Aliran PCM memiliki dua sifat dasar yang menentukan kesetiaan mereka ke sinyal analog asli: sampling rate, yang adalah jumlah kali per detik bahwa sampel yang diambil, dan kedalaman bit, yang menentukan jumlah nilai digital mungkin bahwa setiap sampel dapat ambil.
Aliran PCM memiliki dua sifat dasar yang menentukan kesetiaan mereka ke sinyal analog asli: sampling rate, yang adalah jumlah kali per detik bahwa sampel yang diambil, dan kedalaman bit, yang menentukan jumlah nilai digital mungkin bahwa setiap sampel dapat ambil.
10.
apa yang
dimaksud dengan LOS [line of sight] : line : garis, sight : pandang
los merupakan suatu media tanpa kabel yang
menghubungkan transmisit antenna dengan receive antenna yang berjauhan berupa
signal lurus dengan kecepatan diatas 30Mhz.
ada apa gerangan
semakin merajut dalam kebingungan
kuizst mata kuliah jaringan
1. Sebutkan elemen – elemen komunikasi data
Ada 3 elemen yaitu:
·
Sumber atau pengirim: elemen yang mengirim data
informasi
·
Media transmisi:media atau elemen yang berfungsi
mengirim data ke dan dari sumber atau pengirim, penerima
·
Penerima : elemen yang menerima data informasi
dari pengirim.
2. Apa yang dimaksud
·
Data : Data adalah nilai yang
mendeskripsikan dari suatu objek atau kejadian.
·
Informasi
Informasi adalah hasil dari
pengolahan data dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi
penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian sehingga akan berguna
untuk pengambilan keputusan
·
signal (pensinyalan), adalah tindakan
penyebaran sinyal melalui suatu medium yang sesuai.
·
transmisi
adalah komunikasi dari data dengan
penyebaran dan pemrosesan sinyal.
3. apa yang dimaksud transmisi continuou dan
descret
Istilah
analog dan digital berhubungan dengan continuous dan discrete yang dalam
komunikasi data dipakai dalam tiga konteks :
- data, definisikan sebagai entity yang mengandung sesuatu arti.
- signaling (pensinyalan), adalah tindakan penyebaran sinyal melalui suatu medium yang sesuai.
- transmisi, adalah komunikasi dari data dengan penyebaran dan pemrosesan sinyal.
Data analog diperoleh pada nilai - nilai continous dalam
beberapa interval. Contoh : suara, video.
Data digital diperoleh pada nilai - nilai discrete. Contoh : text dan integer.
Data digital diperoleh pada nilai - nilai discrete. Contoh : text dan integer.
4. sebutkan kabel yang digunakan dalam
transmisi guided, yang anda ketahui
·
twisted pair cabel/kabel pasangan berpilin
terdiri dari 2 buah konduktor dibagi 2 yaitu kabel STP dan UTP
·
kabel coaksial
·
fiber optik
5.
sebutkan
kelebihan dan kelemahan transmisi serial dengan parallel
·
transmisi seri adalah tipe pengiriman data
dimana dalam satu periode waktu hanya satu bityang disalurkan contoh dalam
saluran telephone yang menggunakan kabel, transmisi data antara computer dengan
device lain
kelebihan
a.
hanya menggunakan satu jalur saja sehingga labih
mudah dal instalasi dan lebih ekonomis.
b.
Lebih efektif dibandingkan transmisi data
parallel dal komunikasi jarak jauh. Trasnmisi parallel diperluka 8 kali lipat
kebutuhan kabel.
Kekurangan
a.
Kecepatan pengiriman data yang lambat karena bit
bit dikirim secara berurutan dan tidak serempak.
·
transmisi parallel adalah tipe pengirirman data
dimana dalam satu periode waktu beberapa bit (umumnya 8 bit) dalam suatu kode
bias bersamaan. Contohnya transmisi data kabel USB.
Keuntungan :
a.
lebih
sederhana dal pengiriman
b.
Keserhanaan pemrograman port parallel.
c.
Kecepatan pemrograman lebih tinggi dibandingkan
transmisi serial.
Kekurangan :
a.
Memerlukan banyak jalur data tiap pengiriman.
b.
Jarak komunikasi data sangat terbatas
6. apa yang dimaksud+contoh
·
simplex :
komunikasi satu arah. Dimana
terminal pengirim hanya dapat berfungsi mengirim saja
contoh : Radio danstasiun TV
·
half
duplex : data ditransmisikan kedua arah secara bergantian, waktu yang
diperlukan mengganti arah transfer data.
Contoh: chatting, sms, walkie talkie.
·
full
duplex : data dapat diransmisikan
kedua arah secara bersamaan
contoh : komunikasi melaui
telephone genggam, video conference
7. sebutkan macam macam antenna yang anda
ketahui
·
antena Yagi-Uda
·
antena Horn
·
antena parabolic/parabola
8. sebutkan gangguan gangguan dalam transmisi
pada telephone
·
gangguan
random : termasuk dalam gangguan ini adalah derau panas, derau impulse,
bicara silang, gema, perubahan sudut, derau intermodulasi,
·
tak
random : terjadinya dapat diramalkan dan diperhitungkan
contohnya > redaman dan tundaan.
9. apa yang dimaksud dengan pul code
modulation, beserta prinsip kerjanya
·
Pulse-code modulation (PCM) adalah sebuah metode
yang digunakan untuk mewakili sinyal analog digital sampel.
·
serta penggunaan lain seperti sistem telepon
digital. Suatu aliran PCM adalah representasi digital dari sinyal analog, di
mana besarnya sinyal analog adalah sampel secara teratur pada interval yang
seragam, dengan sampel masing-masing yang terkuantisasi dengan nilai terdekat
dalam jarak langkah digital.
Aliran PCM memiliki dua sifat dasar yang menentukan kesetiaan mereka ke sinyal analog asli: sampling rate, yang adalah jumlah kali per detik bahwa sampel yang diambil, dan kedalaman bit, yang menentukan jumlah nilai digital mungkin bahwa setiap sampel dapat ambil.
Aliran PCM memiliki dua sifat dasar yang menentukan kesetiaan mereka ke sinyal analog asli: sampling rate, yang adalah jumlah kali per detik bahwa sampel yang diambil, dan kedalaman bit, yang menentukan jumlah nilai digital mungkin bahwa setiap sampel dapat ambil.
10.
apa yang
dimaksud dengan LOS [line of sight] : line : garis, sight : pandang
los merupakan suatu media tanpa kabel yang
menghubungkan transmisit antenna dengan receive antenna yang berjauhan berupa
signal lurus dengan kecepatan diatas 30Mhz.
Tuesday, 29 May 2012
Subscribe to:
Posts (Atom)